concorrentes
2 607

Jogo de Tribos



- Início em 13.01.2025 às 15:00, horário do servidor [GMT +2].
- Duração - 29 dias.
- Registro gratuito.



Características principais do torneio



- Há quatro tribos competindo no torneio: os vikings, os cavaleiros, os samurais e os hunos.
- No momento do registro, os jogadores são atribuídos aleatoriamente a uma das quatro tribos.
- Cada tribo habitará seu próprio quadrante do mapa global.
- As alianças só podem ser formadas por jogadores da mesma tribo.
- Os jogadores de cada tribo terão uma versão modificada dos Governos, que serão padronizados da seguinte forma:
* Vikings: Imperialismo
* Cavaleiros: Monarquia
* Samurai: Feudalismo
* Hunos: Barbaridade
- Os jogadores de todas as tribos poderão еspecializar as máquinas de cerco. Cada um dos outros 4 tipos de unidade só poderá ser especializado por uma tribo. Após concluído o último nível de especialização uma unidade heroica única será liberada para cada tribo, como a seguir:
* Vikings: lanceiros
* Cavaleiros: Cavalaria
* Samurais: espadachins
* Hunos: arqueiros
- O reino do torneio gerará automaticamente um recurso exclusivo para os jogadores de cada tribo, como segue:
* Vikings: Corda
* Cavaleiros: Bronze
* Samurai: Aço
* Hunos: Couro
O recurso gerado automaticamente se acumulará com o tempo, sem depender de forma alguma do desenvolvimento dos impérios.
- Os jogadores de cada tribo poderão adquirir os recursos das outras tribos de duas maneiras: saqueando em ataques pessoais e comprando com ouro em um mercado de recursos especial. (Caso um jogador compre a própria oferta com recurso tribal, ele não vai participar na classificação "Maior quantidade de recurso tribal vendido") Em um ataque bem-sucedido, o atacante pega todos os recursos tribais disponíveis do defensor. Os recursos tribais não podem ser saqueados de impérios abandonados. Depois de saquear recursos tribais de uma cidade independente, a mesma cidade pode dar recursos tribais ao respectivo jogador novamente após 2 horas.
Há uma taxa fixa de publicação de recursos tribais no mercado - 10% do recurso que está sendo vendido.
- Os jogadores poderão doar os recursos tribais coletados para a tesouraria da aliança uma vez a cada 24 horas. Os recursos tribais já doados não podem ser saqueados em um ataque da aliança.
- A lucro militar após uma guerra também incluirá uma certa quantidade de recursos tribais do inimigo. Essa quantia será gerada automaticamente e não será retirada dos impérios dos jogadores ou do tesouro da aliança.
- Os quatro novos recursos serão necessários para construir o Grande Templo nos castelos da aliança.

Regras do torneio



- Velocidade de desenvolvimento do império - x10.
- Velocidade de movimento dos exércitos pessoais e aliados e de todas as outras missões - padrão para reinos com velocidade x10.
- Todos os jogadores começam com 1 milhão de cada recurso padrão e objetos de bônus.
- As alianças são limitadas a um máximo de 30 membros (somente jogadores da mesma tribo podem formar uma aliança).
- O alcance máximo em pontos gerais entre os jogadores é x5.
- A manutenção do exército varia de acordo com a porcentagem que ele representa dos pontos gerais do usuário.
- Passadas 7 horas as unidades con treinamento concluído ficarão mobilizadas automaticamente ao entrar no jogo ou a cada hora enquanto o jogador esteja online.
- O atacante não receberá mais ouro pela população pilhada, mas 50% dela. A população capturada será descarregada no domínio de onde o ataque foi enviado. Caso se trate de um posto militar, a população capturada será perdida.
- Os domínios distantes (colônias, entrepostos comerciais, postos militares ) poderão ser baseados em todo o mapa global.
- Sem modo de férias.
- Sem proteção de férias.
- Sem tarefas diárias.
- Sem façanhas.
- Sem eventos globais.
- Sem torneios.
- Sem subscrições do templo.
- Não há Cavernas de conquista.
- Não há depósitos de recursos.
- Não há medalha de Guerreiro do Dia.
- Não há eventos de aliança.
- Não há medalhas das ligas.
- O Premium pessoal e o Premium de aliança estarão disponíveis com cobrança única.
- O número de ataques à acampamentos de bárbaros e cidades independentes é limitado a 30 e 50 por dia, respectivamente.
- Os jogadores poderão enviar reforços para seus aliados. Um aliado pode receber um exército com valor não superior a 50% de seus pontos gerais. Um aliado pode enviar um exército em reforços que não ultrapasse 50% do equivalente em ouro de todo o seu exército disponível. O número de reforços enviados e recebidos ao mesmo tempo é limitado; você pode enviar um exército em reforço para apenas um aliado e pode aproveitar a assistência militar de um dos membros da aliança. Não é possível receber ou enviar mais de uma missão de reforço ao mesmo tempo.
- O limite de um exército implantado em um domínio da aliança é de 7 milhões.
- Não será possível retirar diamantes da tesouraria da aliança.


Influência e castelos



- Haverá 9 castelos da Aliança no mapa global, que aparecerão no 15º dia após o início do torneio.
- Os castelos desenvolvem influência ao construir um Grande templo e ao aumentar o seu leque, mas a influência não conta como percentagem da área do mapa dominada, mas como pontos de influência acumulados.
- 1 conta/zona exclusiva/capital dentro do leque de um castelo = 1 ponto de influência.
- Os pontos de influência acumulam-se com o tempo, a cada hora após a primeira hora da conquista do castelo.
- Se uma aliança perder um castelo, os pontos de influência acumulados até o momento mantêm-se.
- Se uma conta estiver dentro da faixa de influência de dois castelos, ela será atribuída ao castelo com o nível mais alto de Grande Templo. Se os castelos concorrentes tiverem o mesmo nível de Grande Templo, a conta terá a influência do castelo mais próximo.
- Os membros de uma aliança ou federação cujos impérios estejam localizados dentro da faixa de influência do seu próprio castelo ou de um castelo aliado se beneficiam de um bónus de produção de 5%, um bónus diário de +5 de bem-estar com efeito global e +5 de moral, e será possível alianças de tribos diferentes entrarem em uma federação. Em guerra ou ao estar sob o leque de influência de uma aliança com a qual não esteja em federação, todos os impérios dentro da faixa de influência do inimigo recebem uma redução de 5% da produção, -5 de em-estar com efeito global e -5 de moral.


Classificação




- O campeão é a aliança com a maior pontuação de influência, e os medalhistas de prata e bronze são as alianças em segundo e terceiro lugares em pontos de influência.
- Se duas ou mais alianças tiverem exatamente o mesmo número de pontos de influência, o segundo critério será os pontos gerais da aliança.
- Se menos de 10 alianças conseguirem acumular pontos de influência, as alianças sem pontos de influência também serão classificadas entre as 10 primeiras por pontos gerais.

Prémios



- Os jogadores nos três primeiros lugares da classificação final receberão medalhas de campeonato em seus perfis.
- Medalha de vitória da fração - concedida a todos os jogadores da tribo da aliança vencedora que tiverem mais de 10000 pontos.
- Medalha de participação - concedida a todos os jogadores com mais de 10000 pontos.
- Medalha especial para a maior quantidade de recursos tribais doados à tesouraria de aliança.
- Medalha especial para a maior quantidade de recursos tribais saqueados (total de todos os quatro recursos).
- Medalha especial para a maior quantidade de recurso tribal vendido no mercado (total de todos os quatro recursos).
- As alianças classificadas entre as 10 primeiras na classificação final receberão diamantes da seguinte forma: 1º lugar - 6800000 diamantes expirantes, 2º lugar - 4250000 diamantes expirantes, 3º lugar - 3400000 diamantes expirantes, 4º lugar - 2550000 diamantes expirantes, 5º lugar - 2040000 diamantes expirantes, 1700000 diamantes expirantes para o 6º lugar, 1190000 diamantes temporários para o 7º lugar, 1190000 diamantes expirantes para o 8º lugar, 1190000 diamantes expirantes para o 9º lugar e 190000 diamantes expirantes para o 10º lugar.
*Todos os diamantes serão distribuídos como vouchers com um código PIN.


*A equipe de Imperia Online tem o direito de alterar as regras da competição a qualquer momento, sem aviso prévio ou explicação aos participantes.