Game of Tribes
- Débute le 13.01.2025 à 15h00 temps serveur [GMT +2].
- Durée – 29 jours.
- Inscription gratuite.
Conditions générales
- L’inscription n’est autorisée que pour des comptes au dessus du niveau 10 pour la version 6 ou bien ayant 500 point nets au minimum et enregistrés au moins d’une semaine avant le tournoi pour la version 5. Les employés de Imperia Online n’ont pas le droit de participer au tournoi.
Caractéristiques principales du tournoi
- Quatre tribus participeront au tournoi: Vikings, Chevaliers, Samouraïs et Huns.
- Pendant l’inscription, tous les joueurs sont assignés de manière aléatoire à l’une des quatre tribus.
- Chaque tribu occupera son propre quadrant sur la carte globale.
- Les alliances ne pourront se former qu’entre les joueurs de la même tribu.
- Les joueurs de chaque tribu auront une version modifiée des Gouvernements qui seront définis par défaut comme suit:
* Vikings: Impérialisme
* Chevaliers: Monarchie
* Samouraïs: Féodalisme
* Huns: Barbarie
- Les joueurs de toutes les tribus pourront spécialiser les machines de siège. Chacun des 4 types d’unités restants ne pourra être spécialisé que par une tribu. Après avoir terminé le niveau final de spécialisation, une unité héroïque unique sera débloquée pour chaque tribu comme suit:
* Vikings: Lanciers héroïque
* Chevaliers: Cavalerie héroïque
* Samouraïs: Porte-glaives héroïque
* Huns: Archers héroïques
- Dans le monde du tournoi, une ressource unique sera automatiquement générée pour les joueurs de chaque tribu comme suit:
* Vikings: Corde
* Chevaliers: Bronze
* Samouraïs: Acier
* Huns: Cuir
La ressource générée automatiquement s’accumulera avec le temps, sans être influencée de quelque manière que ce soit par le développement des empires.
- Les joueurs de chaque tribu pourront acquérir des ressources d’autres tribus de deux manières: en pillant lors d’attaques personnelles et en les achetant contre de l’or dans le marché de ressources spécial (Si un joueur achète sa propre offre avec des ressources tribales sur le marché, cela ne sera pas inclus dans le classement "Le plus de ressources tribales vendues"). En cas de pillage réussi, l’attaquant prend toutes les ressources tribales disponibles du défenseur. Aucune ressource tribale n’est acquise lors des batailles contre des empires abandonnés. Après avoir pillé les ressources tribales d’une ville indépendante, cette même ville peut à nouveau fournir des ressources tribales au joueur concerné après 2 heures. Il y a un frais fixe de publication pour les ressources tribales sur le marché – 10% de la ressource vendue.
- Les joueurs pourront faire un don des ressources tribales collectées au trésor de l’alliance une fois toutes les 24 heures. Les ressources tribales déjà donnés ne peuvent pas être pillées lors des attaques d’alliance.
- Le revenu militaire après une guerre inclura une quantité supplémentaire et spécifique de ressources tribales de l’adversaire. Cette quantité sera générée automatiquement et ne sera pas prélevée des empires des joueurs ni du trésor de l’alliance.
- Les quatre nouvelles ressources seront nécessaires pour la construction du Grand temple dans les châteaux de l’alliance.
Règles du tournoi
- Vitesse et développement des empires – х10.
- Vitesse de déplacement des armées personnelles et d’alliance - les paramètres standards pour le monde x10.
- Tous les joueurs débuteront le jeu avec 1 million de chaque ressource standard et des bonus objets.
- Les alliances n’auront que 30 membres. (seuls les joueurs d’une même tribu peuvent former une alliance).
- La portée maximale de points nets pour les attaques entre des joueurs est x5.
- L’entretien de l’armée dépend du pourcentage des points nets du joueur.
- Après 7 heures, les unités ayant terminé leur entraînement seront automatiquement mobilisées lors de la connexion ou à chaque heure pendant que le joueur est en ligne.
- L’attaquant ne recevra plus d’or pour la population pillée, mais seulement 50% de celle-ci. La population capturée sera déchargée dans le domaine d’où l’attaque a été lancée. Dans le cas où il s’agirait d’un poste militaire, la population capturée serait perdue.
- Les domaines lointains (colonies, postes commerciaux, postes militaires) pourront être établis sur toute la carte globale.
- Pas de Mode vacances.
- Pas de Protection de fête.
- Pas de Quêtes journalières.
- Pas d’exploits.
- Pas d’événements globaux.
- Pas de tournois.
- Pas d’abonnement pour le temple.
- Pas de Grottes de la Conquête
- Pas de camps de ressources.
- Pas de médailles Guerrier du jour.
- Pas d’événements d’alliance.
- Pas des médailles pour les Ligues.
- Le Premium personnel et d’alliance seront disponibles avec un paiement unique.
- Le nombre des attaques contre les camps barbares et villes indépendantes est limité à 30 et 50 par jour respectivement.
- Les joueurs pourront envoyer des renforts à leurs alliés. Un allié peut recevoir une armée dont la valeur ne dépasse pas 50% de ses points nets. Un allié peut envoyer une armée en renfort d’une valeur ne dépassant pas 50% de l’équivalent en or de toute son armée disponible. Le nombre des renforts envoyés et reçus en même temps est limité; Vous ne pouvez envoyer une armée en renfort qu’à un seul allié et bénéficier de l’aide militaire d’un seul membre de l’alliance. Il n’est pas possible de recevoir ou d’envoyer plus d’une mission de renfort en même temps.
- La limite de l’armée déployée dans un domaine d’alliance est 7 millions.
- Il nе sera pas possible de retirer des diamants du Trésor d’alliance.
Portée d’influence et châteaux
- Il y a 9 châteaux d’alliance sur la carte globale, qui apparaîtront le 15e jour après le début du tournoi.
- Les alliances augmentent leur influence en construisant le Grand temple et en augmentant la portée, mais l’influence n’est pas sous forme de territoire conquis sur la carte, mais sous forme de points d’influence accumulés.
- 1 compte/zone exclusive/capitale dans la portée d’influence d’un château = 1 point d’influence.
- Les points d’influence sont accumulés au fil du temps, en les comptant à chaque heure, mais au moins 1 heures après la conquise du château.
- En cas de perte d’un château d’une alliance donnée, les points d’influence accumulés jusqu’à présent, sont gardés.
- Si un compte est sous la portée d’influence de deux châteaux, il sera pris en compte pour le château ayant un niveau plus élevé du Grand Temple. Si les châteaux opposés ont le même niveau du Grand temple – le compte porte d’influence du château le plus proche.
- Les membres d’une Alliance ou Fédération dont les empires sont situés dans la zone d’influence de leur Château ou de leurs alliés, bénéficient d’un bonus de 5% à leur production quotidienne, +5 Bonheur et +5 Moral. Il sera possible pour des alliances des différentes tribus d’entrent en fédération. En période de guerre ou bien sous l’influence d’une alliance membre d’un autre tribu avec laquelle vous n’êtes pas en fédération, tous les joueurs situés dans la zone d’influence ennemie ont un malus de -5% à leur production quotidienne, -5 Bonheur et -5 Moral.
Classement
- L’alliance qui a gagné le plus grand nombre de points d’influence est déclarée championne, tandis que les équipes classées 2e et 3e en fonction des points d’influence deviennent respectivement médaillées d’argent et de bronze.
- Si deux alliances ou plus ont exactement le même nombre de points d’influence, le deuxième critère à la fin sont les points nets de l’alliance.
- Au cas où moins de 10 alliances parviendraient à marquer des points d’influence, les alliances sans points d’influence seront également classées dans le top 10 final en fonction des points nets.
Récompenses
- Les membres des alliances classées dans les trois premières places du classement final recevront des médailles sur leur profil.
- Médaille de victoire de la tribu - pour tous les joueurs de la tribu de l’alliance victorieuse, qui ont plus de 10 000 points.
- Médaille de participation - pour tous les joueurs ayant plus de 10 000 points.
- Médaille spéciale pour la plus grande quantité de ressources tribales donnée au trésor de l’alliance.
- Médaille spéciale pour la plus grande quantité de ressources tribales pillées (pour toutes les quatre types de ressources).
- Médaille spéciale pour la plus grande quantité de ressources tribales vendue dans le marché (pour toutes les quatre types de ressources).
- Les alliances qualifiées dans le top 10 du classement définitif recevront des diamants expirants comme suit: 1ère place - 6 800 000 diamants expirants, 2ème place – 4 250 000 diamants expirants, 3ème place – 3 400 000 diamants expirants, 4ème place – 2 550 000 diamants expirants, 5ème place - 2 040 000 diamants expirants, 6ème place - 1 700 000 diamants expirants, 7ème place - 1 190 000 diamants expirants, 8ème place - 1 190 000 diamants expirants, 9ème place - 1 190 000 diamants expirants, 10ème place - 1 190 000 diamants expirants.
*Tous les diamants seront fournis sous forme de bons électroniques (e-pin).
*L’équipe de Imperia Online garde le droit de changer les règles de la compétition à tout moment sans notification et explications.