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Juego de Tribus



- Inicio el 13.01.2025, a las 15:00 hora del servidor [GMT +2]
- Duración – 29 días.
- Inscripción gratuita.



Condiciones generales



- Se aceptan solamente registros de cuentas con nivel 10 o más alto de versión 6 y cuentas con más de 500 puntos, registradas por lo menos una semana antes del inicio del torneo, de versión 5. No se permite la participación de empleados de Imperia Online.

Características principales del torneo



- En el torneo competirán 4 tribus: Vikingos, Caballeros, Samuráis y Hunos.
- Al registrarse, los jugadores serán asignados aleatoriamente a una de las cuatro tribus.
- Cada tribu habitará su propio cuadrante del mapa global.
- Las alianzas solo podrán ser formadas por jugadores de la misma tribu.
- Los jugadores de cada tribu tendrán una versión modificada de un gobierno, que por defecto será como sigue:
 * Vikingos: Imperialismo
 * Caballeros: Monarquía
 * Samuráis: Feudalismo
 * Hunos: Barbarismo
- Los jugadores de todas las tribus podrán especializar máquinas de asedio. Cada una de las 4 unidades restantes solo podrá ser especializada por una tribu. Al completar el último nivel de especialización, se desbloqueará una unidad heroica única para cada tribu, como sigue:
 * Vikingos: Lanceros
 * Caballeros: Caballería
 * Samuráis: Espadachines
 * Hunos: Tiradores
- En el mundo del torneo, se generará automáticamente un recurso único para los jugadores de cada tribu, como sigue:
 * Vikingos: Cuerda
 * Caballeros: Bronce
 * Samuráis: Acero
 * Hunos: Cuero
 El recurso generado automáticamente se acumulará con el tiempo, sin depender en modo alguno del desarrollo de los imperios.
- Los jugadores de cada tribu podrán obtener los recursos de otras tribus de dos formas: saqueándolos en ataques personales y comprando con oro en un mercado de recursos especial (En caso de que un jugador compre su propia oferta con recursos tribales del mercado, ellos no se incluirán en el ranking "Mayor cantidad de recurso tribal vendido"). En caso de asedio exitoso, el atacante toma todo el recurso tribal disponible del defensor. No se pueden saquear recursos tribales de los imperios abandonados. Después de saquear un recurso tribal de una ciudad independiente, el atacante podrá saquear recurso tribal de la misma ciudad después de 2 horas.
Habrá una tarifa fija por publicar una oferta de recursos tribales en el mercado: el 10% del recurso vendido.
- Los jugadores podrán donar los recursos tribales recolectados al tesoro de la alianza una vez cada 24 horas. Los recursos tribales ya donados no se podrán saquear en un ataque de alianza.
- Los ingresos militares después de una guerra incluirán adicionalmente una cantidad específica del recurso tribal del enemigo. Esta cantidad se generará automáticamente y no se tomará de los imperios de los jugadores, ni del tesoro de la alianza.
- Los cuatro recursos nuevos serán necesarios para la construcción del Templo Mayor en los castillos de alianza.

Reglas del torneo



- Velocidad de desarrollo de los imperios – х10.
- Velocidad de movimiento de las misiones personales y de alianza y todas las demás misiones – la habitual para un mundo х10.
- Todos los jugadores empiezan con 1 millón de cada recurso y objetos de bono.
- Las alianzas pueden tener 30 miembros como máximo (solo los jugadores de la misma tribu pueden formar una alianza).
- El alcance máximo por puntos netos para ataques entre jugadores es x5.
- El mantenimiento del ejército variará según el porcentaje que representa de los puntos netos de un jugador.
- Después de expirar las 7 horas, las unidades con entrenamiento completado se automovilizarán al iniciar sesión o cada hora mientras el jugador esté en línea.
- El atacante no recibirá oro por la población incendiada, sino el 50% de la misma. La población capturada será descargada en el dominio desde el que ha sido enviado el ataque. En caso de que este fuera un puesto militar, la población capturada se perderá.
- Se podrán fundar dominios dominios distantes (colonias, puestos comerciales, puestos militares) por todo el mapa global.
- Sin modo vacacional.
- Sin protección ferial.
- Sin tareas diarias.
- Sin logros.
- Sin eventos globales.
- Sin torneos.
- Sin suscripción para el templo.
- Sin Cuevas de la conquista.
- Sin depósitos de recursos.
- Sin medalla para Guerrero del día.
- Sin eventos de alianza.
- Sin medallas para las ligas.
- El Premium personal y de alianza estará disponible por un pago único.
- El número de ataques a campamentos bárbaros y a ciudades independientes es limitado, respectivamente, a 30 y a 50 por día.
- Los jugadores podrán enviar refuerzos a sus aliados. Un aliado puede recibir refuerzos cuyo valor no supera el 50% de sus puntos netos. Un aliado puede enviar refuerzos cuyo valor no supera el 50% del equivalente en oro del ejército total con que dispone. El número de los refuerzos enviados y recibidos simultáneamente se limita: se puede enviar refuerzo a un solo aliado, así como se puede recibir refuerzo de un solo aliado. No es posible enviar o recibir más de una misión con refuerzos al mismo tiempo.
- El límite de ejército desplegado en un dominio de alianza es 7 millones de unidades.
- La retirada de diamantes del tesoro de la alianza no será posible.

Influencia y castillos



- Habrá 9 castillos en el mapa global, que aparecerán el 15º día tras el inicio del torneo.
- Los castillos suben de influencia a través de la construcción de Templo mayor y aumento del alcance, pero la influencia no es en forma de % de superficie dominada del mapa, sino en forma de puntos acumulados de influencia.
- 1 cuenta/zona exclusiva/capital en el alcance de influencia de un castillo = 1 punto de influencia.
- Los puntos de influencia se acumulan con el tiempo y se cuentan cada hora después de que pase 1 hora desde la conquista del castillo.
- Si una alianza pierde un castillo suyo, los puntos de influencia acumulados hasta el momento se guardan.
- Si una cuenta está en el alcance de influencia de dos castillos, se suma para el castillo con nivel más alto de Templo mayor. Si los castillos de diferentes alianzas tienen el mismo nivel de Templo mayor, la cuenta se suma para la influencia del castillo más cercano.
- Los miembros de una alianza o una federación, cuyos imperios están situados en el alcance de influencia de un castillo propio o aliado, se aprovechan de un bono del 5% a la producción, +5 de Bienestar como bono diario con efecto global y +5 de moral, como será posible que alianzas de tribus deferentes estén en una federación. Durante una guerra y bajo la influencia de un castillo de otra tribu, todos los imperios situados en el alcance de influencia enemigo tienen una producción disminuida en el 5%, -5 de Bienestar como menos diario con un efecto global y -5 de moral.



Clasificación



- El Campeón será la alianza con la mayor cantidad de puntos de influencia, y medallistas de plata y bronce – las alianzas en el 2do y en el 3er lugar por puntos de influencia.
- Si dos alianzas tienen la misma cantidad de puntos de influencia, ventaja tiene la alianza con más puntos netos.
- Si menos de 10 alianzas logran acumular puntos de influencia, las alianzas sin puntos de influencia también serán clasificadas en el top 10 por puntos netos.

Premios



- Los jugadores de las alianzas que ocupan los primeros 3 lugares de la clasificación recibirán en sus perfiles medallas para campeones.
- Medalla de victoria de la tribu - se otorga a todos los jugadores de la tribu de la alianza ganadora, con más de 10 000 puntos.
- Medalla de participante – se otorga a todos los jugadores con más de 10 000 puntos al final del torneo.
- Medalla especial por mayor cantidad de recurso tribal donado en el tesoro de la alianza.
- Medalla especial por mayor cantidad de recurso tribal saqueado (total para los cuatro recursos).
- Medalla especial por mayor cantidad de recurso tribal vendido (total para los cuatro recursos).
- Las alianzas que ocupan los primeros 10 lugares del ranking final recibirán diamantes, como sigue: 1er lugar - 6 800 000 diamantes vencederos, 2do lugar – 4 250 000 diamantes vencederos, 3er lugar – 3 400 000 diamantes vencederos, 4to lugar – 2 550 000 diamantes vencederos, 5to lugar – 2 040 000 diamantes vencederos, 6tо lugar – 1 700 000 diamantes vencederos, 7mo lugar – 1 190 000 diamantes vencederos, 8vo lugar – 1 190 000 diamantes vencederos, 9nо lugar – 1 190 000 diamantes vencederos, 10mо lugar – 1 190 000 diamantes vencederos.
*Todos los diamantes serán otorgados en forma de vales E-pin.


*El equipo de Imperia Online tiene el derecho de cambiar las reglas del torneo en cualquier momento, sin previo aviso y sin dar explicaciones a los participantes.