състезатели
2 607

Игра на племена



- Старт на 13.01.2025 в 15:00 часа сървърно време [GMT +2].
- Продължителност – 29 дни.
- Безплатна регистрация.



Общи условия



- Допускат се регистрации само на акаунти над 10-о ниво за версия 6 и акаунти с над 500 точки и регистрирани поне една седмица преди началото на турнира за версия 5. Не се допуска участието на служители на Imperia Online.

Основни специфики на турнира



- В турнира ще се състезават 4 племена: Викинги, Рицари, Самураи и Хуни.
- При регистрация играчите се разпределят в едно от четирите племена на случаен принцип.
- Всяко племе ще населява свой собствен квадрант от глобалната карта.
- Съюзи ще могат да се сформират само от играчи от едно и също племе.
- Играчите от всяко племе ще разполагат с модифицирана версия на Управленията, която ще бъде зададена по подразбиране, както следва:
 * Викинги: Империализъм
 * Рицари: Монархия
 * Самураи: Феодализъм
 * Хуни: Варваризъм
- Играчите от всички племена ще могат да профилират обсадни машини. Всяка от останалите 4 вида единици ще може да бъде профилирана само от едно племе. След завършване на последното ниво на профилиране, за всяко племе ще бъде отключена уникална героична единица, както следва:
 * Викинги: Копиеносци
 * Рицари: Конница
 * Самураи: Мечоносци
 * Хуни: Стрелци
- В турнирния свят ще се генерира автоматично по един уникален ресурс за играчите от всяко племе, както следва:
 * Викинги: Въже
 * Рицари: Бронз
 * Самураи: Стомана
 * Хуни: Кожа
 Автоматично генерираният ресурс ще се натрупва с времето, без да зависи по някакъв начин от развитието на империите.
- Играчите от всяко племе ще могат да се сдобият с ресурсите на останалите племена по два начина: чрез разграбване при лични атаки и чрез закупуване със злато на специален пазар за ресурси (В случай, че играч закупи собствена оферта с племенен ресурс от пазара, той няма да бъде включен в класацията „Най-много продаден племенен ресурс“). При успешно разграбване нападателят взима целия наличен племенен ресурс на защитника. Не се придобиват племенни ресурси в битки срещу изоставени империи. След заграбване на племенен ресурс от независим град, същият град може да даде отново племенен ресурс на съответния играч след 2 часа.
Има фиксирана такса за публикуване на оферта с племенен ресурс на пазара – 10% от ресурса, който се продава.
- Играчите ще могат да даряват събраните племенни ресурси в съюзната хазна веднъж на 24 часа. Вече дарените племенни ресурси няма да могат да бъдат разграбени при съюзна атака.
- Военният приход след война ще включва допълнително и определено количество от племенния ресурс на противника. Това количество ще бъде автоматично генерирано и няма да се взима от империите на играчите или от съюзната хазна.
- Четирите нови ресурса ще са необходими за строежа на Велик храм в съюзните замъци.

Правила на турнира



- Скорост на развитие на империите – х10.
- Скорост на движение на личните и съюзни армии и всички останали мисии – стандартните за свят х10.
- Всички играчи започват с по 1 милион от всеки стандартен ресурс и бонус предмети.
- Съюзите са ограничени до максимум 30 членове (само играчи от едно и също племе могат да сформират съюз).
- Максималният обхват по нетни точки за атаки между играчи е x5.
- Издръжката на армията ще варира в зависимост от процента, който тя съставлява от нетните точки на потребителя.
- След като изтекат 7 часа, единиците със завършено обучение ще бъдат автоматично мобилизирани при влизане в играта или на всеки час, докато играчът е онлайн.
- Атакуващият няма да получава злато за опожареното население, а 50% от него. Плененото население ще се разтоварва във владението, от което е била изпратена атаката. В случай, че това е било военен пост, плененото население се ще губи.
- Отдалечени владения (колонии, търговски постове, военни постове) ще могат да бъдат основавани по цялата глобална карта.
- Без Ваканционен мод.
- Без Празнична протекция.
- Без Ежедневни задачи.
- Без Постижения.
- Без Глобални събития.
- Без Турнири.
- Без Абонамент за храма.
- Без Пещерите на Завоеванието.
- Без Ресурсни находища.
- Без медал Воин на деня.
- Без Съюзни събития.
- Без медали за лигите.
- Ще са налични личен и съюзен Премиум с еднократно таксуване.
- Броят на атаките по варварски станове и независими градове е ограничен съответно до 30 и 50 на ден.
- Играчите ще могат да изпращат подкрепления на съюзниците си. Съюзник може да получи армия на стойност не по-голяма от 50% от нетните си точки. Съюзник може да изпрати армия в подкрепление на стойност не по-голяма от 50% от златния еквивалент на цялата си налична армия. Броят на изпратените и получените по едно и също време подкрепления е ограничен; може да изпратите армия в подкрепление само на един съюзник, както и да се възползвате от военната помощ на един от членовете на съюза. Не е възможно да получите или изпратите повече от една мисия подкрепление по едно и също време.
- Лимитът на разположена в съюзно владение армия е 7 милиона.
- Тегленето на диаманти от съюзната хазна няма да бъде възможно.

Влияние и замъци



- На глобалната карта ще има 9 съюзни замъка, които ще се появят на 15-ия ден след началото на турнира.
- Замъците развиват влияние чрез строежа на Велик храм и увеличаване на обсега, но влиянието не е под формата на % задържана площ от картата, а под формата на натрупани точки Влияние.
- 1 акаунт/ексклузивна зона/столица в обсега на влияние на замък = 1 точка Влияние.
- Точките Влияние се натрупват с времето, като се отчитат на всеки час след като минат 1 час от превземането на замъка.
- При загуба на замък от даден съюз, натрупаните до момента точки Влияние се запазват.
- Ако един акаунт попада в обсега на влияние на два замъка, се причислява към замъка с по-високо ниво на Велик храм. Ако конкурентните замъци имат еднакво ниво на Велик храм, акаунтът носи Влияние на по-близкия замък.
- Членовете на съюз или федерация, чиито империи са разположени в обсега на влияние на собствен или съюзнически замък, биват облагодетелствани с 5% бонус към добива, +5 щастие ежедневен бонус с глобален ефект и +5 морал, като ще бъде възможно съюзи от различни племена да влизат във федерация. Във война или под влияние на съюз от друго племе, с който не сте във федерация, всички империи, разположени във вражеския обсег на влияние, получават намаление на добива с 5%, -5 щастие ежедневен минус с глобален ефект и -5 морал.


Класиране



- Шампион става съюзът с най-много точки Влияние, а сребърни и бронзови медалисти - съюзите на 2-ро и 3-то място по точки Влияние.
- Ако два или повече съюза са с абсолютно еднакви точки Влияние, то вторият критерии са нетните точки на съюза.
- Ако по-малко от 10 съюза успеят да отбележат точки влияние, съюзи без точки влияние също ще бъдат класирани във финалните топ 10 по нетни точки.

Награди



- Играчите от съюзите на първите 3 места в крайното класиране ще получат медали за шампиони в профилите си.
- Медал за победа на фракцията - присъжда се на всички играчи от племето на съюза победител, които са с повече от 10 000 точки.
- Медал за участие - присъжда се на всички играчи с повече от 10 000 точки.
- Специален медал за най-много дарен племенен ресурс в съюзната хазна.
- Специален медал за най-много разграбен племенен ресурс (общо за четирите ресурса).
- Специален медал за най-много продаден племенен ресурс на пазара (общо за четирите ресурса).
- Съюзите, класирани на първите 10 места в крайното класиране ще получат диаманти както следва: за 1-во място - 6 800 000 временни диаманта, за 2-ро място – 4 250 000 временни диаманта, за 3-то място – 3 400 000 временни диаманта, за 4-то място – 2 550 000 временни диаманта, за 5-о място – 2 040 000 временни диаманта, за 6-о място – 1 700 000 временни диаманта, за 7-мо място – 1 190 000 временни диаманта, за 8-мо място – 1 190 000 временни диаманта, за 9-о място – 1 190 000 временни диаманта, за 10-о място – 1 190 000 временни диаманта.
*Всички диаманти ще бъдат раздадени под формата на ваучери с ПИН код.


*Екипът на Империя Онлайн си запазва правото да променя правилата на състезанието във всеки един момент, без предварително предупреждение и обяснение на участниците.